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仙侠游戏音乐系列尾声

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丘九天 发表于 2012-3-20 21:23:05 |评论: 2
一.专辑基本情况

1.思路与想法     
      自前年(2009年)9月彻底完成武侠音乐系列的整理之后,在众多乐友的要求下,也萌生了整理武侠游戏音乐的想法。当时就试着按照武侠音乐系列的分类思路来进行武侠游戏音乐的整理,最终发现无法实现,之后便放弃了。
    之后武侠音乐QQ群建立,武聆音雄论坛成立,吸引来了不少武侠音乐爱好者。在一次次的交流中,特别是霹雳会刊中霹雳作曲家的文字中,终于感觉到了,原来武侠音乐只有三种,那就是:情景音乐、场景音乐和人物主题音乐。而对武侠游戏音乐的慢慢试听领悟中发现其中大部分是情景音乐和场景音乐,而且场景音乐占了其中的大多数,于是慢慢将武侠游戏音乐分为了两类。之后我也专注于武侠音乐的分类,这次的仙侠游戏音乐是武侠音乐中的最后一类。
   
2.百科式资料
专辑:仙侠游戏音乐系列       
音乐类型:武侠音乐    
专辑类型:网络专辑    
发行地区:中国大陆    
发行时间:2010年10月---      
艺术家:小旭游戏音乐制作室、月之门游戏音乐制作室、喜糖音乐工作室、阿鲲游戏音乐工作室、老金游戏音乐工作室、白勺音乐工作室、The One Studio、网易、张岩、伟林、北京脚音乐工作室等   
发布者:丘九天
封面制作:小坨肉阿金、谦
乐评:秋舞丝桐、小龙过江、宇雯复苏、悬棺棺、丘九天
水墨宣传片:决战
宣传片制作;尧
音乐资料整理:武聆音雄论坛、GM网游音乐论坛   

    这是由武聆音雄丘九天发起并集合网友全程制作的一个系列的网络专辑。专辑隶属于《武侠音乐九大门派》,以发扬和传播中国武侠音乐为基本要义,收录了许多90年代至今经典的仙侠游戏音乐,并以音乐情感和音乐场景为依据将游戏音乐分为8类,前六张专辑为情感篇,后两张专辑为场景篇。对每一类也有丰富的文字介绍。


二.致谢
      仙侠游戏音乐系列得以完成,我仅仅做了一个构架的工作,其他的就全靠大家的支持与关心,而下列人物更是这一系列得以完成的根源,在此致谢。


1.游戏开发商,游戏运营商
      游戏开发商和运营商是这些仙侠游戏可以存在的根本,没有这些开发商,仙侠游戏音乐根本就无从谈起,其中像:搜狐、第三波、宇峻科技、目标软件、腾讯、金山、网易、网域、蜗牛电子、等等都制作了优良的仙侠游戏。


2.游戏音乐制作者
      中国有着一个个庞大的仙侠游戏制作团队,南有月之门,北有小旭、喜糖,西有The One Studio,还有网易、阿鲲、老金等等仙侠游戏音乐制作者。他们的仙风侠气之乐,就构成了仙侠游戏音乐系列的曲目。非常感谢他们给我们仙侠音乐爱好者这么多动听的曲目。


3.游戏音乐提取者、发布者
       除了少数游戏音乐发行了原声带,而游戏官网上大多不提供音乐下载或者只有部分音乐的下载。绝大多数游戏音乐文件是需要从游戏文件夹下提取出来的。这里最要感谢的就是GM网游音乐论坛的各位乐友。他们为了自己的爱好、为了兴趣,去下载一个个游戏客户端,提取其中的音乐,然后发布到GM网游音乐论坛。无数爱好者就是经过他们才慢慢接触到仙侠游戏音乐的,这次的系列中的很多音乐文件也是来自他们。在这里我表示深深地感谢。
      关于游戏音乐的提取,是一件很麻烦的事。首先就是要下载游戏客户端,安装游戏,之后就需要在这个游戏文件夹下去寻找这些音乐文件了。以前的音乐文件没有加密,很容易找到。但是近几年由于商业机密以及版权方面的原因,这些音乐文件被加密了。这就需要提取者用一个个的手段去解密,GM网游音乐的乐友就有很多这方面的高手。我曾经也提取过一些游戏音乐,不过我是去网吧直接到游戏文件夹下复制的,相对容易一些,但是一旦加密过的文件也没那种解密技术了。
      以GM论坛为首的乐友们的辛勤劳动换来了一首首动听的仙侠音乐从游戏文件中重出江湖,也令这一系列得以完成,在此表示真挚的感谢!


4.游戏音乐整理者,命名者
       得到的音乐文件有很大一部分没有名称,仅仅是一串数字。有一些音乐也需要找到他所用的场景,只有这样才能真正地去理解这些音乐。因此有一些乐友就深入游戏之中,在游戏里去理解游戏音乐,也因此可以给那些音乐文件命名。如果将所有的音乐文件命名,这将是一件非常庞大的工程。这次我将发动了一些玩过游戏的玩家去给这些音乐命名,其中帮忙命名者就有:攸和琴子、桃花岛主、宇雯复苏、苍穹之声、叶故尘。记得桃花岛主以前在GM里发布了黄易群侠传的游戏音乐,他花费了3年的时间才将所有音乐文件命名了。


5.写乐评者
      由于这次曲目众多,我一个人写不完那么多乐评,于是这里有引用了一部分游戏官网上的乐评。还在武聆论坛开展了征集乐评的活动,其中的参与者包括:
秋舞丝桐:诛仙乐评
小龙过江:大唐豪侠
宇雯复苏:大话西游2
其他:丘九天、悬棺棺
剩下还有一部分人提供了音乐出现的场景,之后就由根据这些场景来写乐评了。这些乐友,你们辛苦了,特别值得一提的是:秋舞丝桐为了写乐评,还时常询问她们音乐老师关于曲子中乐器方面的问题,一首曲子的乐评她不满意也是一改再改。在此感谢所有提供乐评和提供音乐场景的乐友。


5.其他
        其他支持我、仙侠游戏音乐的道友,在你们的支持下、关心下、建议下,我也有了更大的动力,更大的勇气。感谢武聆音雄论坛和QQ群对我这项研究的支持与关注。


三.专辑制作流程
       制作这种整理式的网络专辑不是我的首创,之前也出现了一些。这种分类试听,分类整理的方式很容易被广大的乐友接受,也容易流传。制作这样的专辑,最关键的就是对这些音乐的理解,那是一种深刻的理解。只有消化了这些音乐,真正听懂了这些音乐,知道音乐制作者是要表现什么,你才能做好这样的专辑。


1.收集音乐资源
      音乐资源是音乐整理的根本,有了资源才能谈得上整理。这次的资源来自:GM网游音乐论坛、武聆音雄论坛、电驴、看道九灵园《九歌江湖》系列专辑,另外还有其他乐友分享了珍贵的音乐,包括:秋依水、攸和琴子等等。最后收集的仙侠游戏音乐足足有13G。


2.音乐试听
      将这13G的音乐全部听一遍,对自己有感觉的音乐做上记号。我的做法是在每个音乐文件夹里建一个文本文档,文档里写下对没首音乐的感受,不需要很长。


3.音乐分析分类
      结合游戏场景,去分析之前听音乐给来的感觉。分析这些感觉为什么会产生,音乐制作者想要传达什么等等这样的问题。慢慢地将这些音乐按照一定的规则进行分类。


4.音乐选曲
      利用已有了分类思路,对每种分类选一些代表曲目。选曲时既要顾及那些公认的优秀曲目,也要顾及自身最有感觉的一些曲目。


5.音乐命名、写乐评
     将一些选入而没有名称的曲子进行命名,并赏析这些选入的曲子,写这些曲子的乐评。


6.专辑构架,文字介绍
将心中的分类思路和每种分类做详细的叙述,也就是现在对于每张专辑的专辑介绍了。



四.后期工作
1.文字部分
       有些地方不够详尽,有些音乐还不知道作者。有些音乐的音画分析部分还不够确切,这些不足之处,除了我继续奋斗之外,还希望广大爱好者多多提供一些线索,在下不胜感激。


2.专辑封面
      最后两张专辑的地图是谦PS得来的,目前已经商定由曾经《武侠音乐系列》的专辑制作者为《仙侠游戏音乐系列》


3.宣传视频
      目前尧已经在为这一系列制作宣传视频,敬请期待。


五.终曲
     这次仙侠系列制作花费了一些时间,最先的一篇文章《仙侠游戏音乐系列序曲》在9月就写了,但是之后由于找工作就一直搁着。直到10月20日找好工作后才开始继续做了起来。至今,经过了一个月时间,这一系列已经大致完成了。

      曾经的《武侠音乐系列》可以让你遍历人世间的一切,体验人世间很多美好的情感。而如今的《仙侠游戏音乐系列》除了可以体验武侠游戏中的情感,还让你听着音乐就可以领略各地风情、体验各大门派,真正从武侠音乐的角度了解人生,认识世界。从一个小事物里看世界,看到的东西反而更多,看得越通透。

标签音乐 游戏
侠影留音 发表于 2012-3-21 12:26:54
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