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[音乐人动态] 喜糖音乐与小旭音乐两个工作室背后的渊源和故事

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配乐助手 发表于 2012-11-16 18:55:36 |评论: 0

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        今天看了很多网游的音乐论坛,颇有感触,作为一个在网游圈摸爬滚打了几年的“准业内人士”,有幸和几个工作室都有过接触,且略有私交。看到网上许多人搞不清小旭音乐与喜糖音乐之“错综复杂”的关系,我今天准备爆料,透露点我对两个工作室背后的渊源和故事.

         话说喜糖音乐成立于2004年,当时成员只有这两位,那时徐鲤与卢小旭相识已久,且私交不薄。不过最终让两人走到一起成立“喜糖音乐”却是由一本名为《Muzine》的电子杂志而起。(此杂志现已转型成实体杂志发售)当时《Muzine》的制作人找到徐鲤,希望徐鲤能够每周为杂志的主打歌板块创作一首单曲,而合同期限希望是--一年。(台词有些熟...)这对于单独一个音乐人来说的确有些Mission Impossible--一年52首单曲,且每周一首。于是,徐鲤找来了好友卢小旭来共同完成这项工作。而对外,他们则以喜糖音乐的制作组合打包宣传,记得那会儿他们还以组合的方式上过电台节目。这样的模式可以说丰富了二人的创作能力,对于外人又容易记忆,于是便有了喜糖音乐最早的雏形。 可这天下之事,什么久了就必那什么。徐鲤和小旭对于喜糖音乐的认识产生了不同意见。徐鲤希望继续扩大喜糖音乐的模式,于是他提出了“喜糖音乐=徐鲤+小旭+A+B+C”的发展方向,而小旭却认为音乐品牌应该个人化。于是,在完成了《Muzine》的合同之后,小旭便成立了自己的音乐工作室,脱离了喜糖音乐。

         话说二人都是狂热的游戏迷,经常相约切磋技艺。然而此时两人却走上了不同的发展道路。小旭成立的工作室开始承接网络游戏音乐的内容,而由徐鲤领衔的喜糖音乐则开始了影视音乐方面的创作。其实翻看一下喜糖音乐的作品年表不难发现,在《天龙八部》之前,徐鲤和喜糖音乐几乎没有涉及游戏音乐的领域(除了《乱武天下》的几首音乐,其实可以看做是两人之间类似于互相帮忙的意思吧)。不过,对于在影视音乐方面已经崭露头角的徐鲤来说,为“游戏做音乐”是他一直以来的一个梦想,而小旭在游戏音乐领域的成绩也令他颇为技痒,于是05年他大旗一挥,喜糖音乐大转向,直奔已被小旭占定半壁江山的游戏音乐领域,而他的第一个目标就是来势汹汹的搜狐的《天龙八部》。
         众所周知,《天龙八部》是搜狐的第一个独立研发的网游作品,一切环节都是“第一次”,选定哪家音乐制作公司让制作方着实有些挠头--一边是拥有大量游戏音乐作品的小旭音乐,一边是刚刚由影视跨足游戏的喜糖音乐;前者经验丰富,即便音乐不能有自身突破,但能力已经验证,后者当时虽无“相关工作经验”,但一部部影视配乐作品也足以彰显功力,且徐鲤一直宣称要“用影视配乐的方式写游戏”,这让搜狐产生了浓厚的兴趣。几经权衡,不如折中,两边共同创作第一批音乐需求!于是小旭方得到了《天山》《苏州》《敦煌》等几个场景,而喜糖音乐得到了《少林寺》《峨眉山》《大理》《洛阳》等场景。而随后,制作方最终选择了喜糖音乐来制作《天龙八部》后面的音乐,而小旭音乐制作的这几首场景音乐也被保留到了最终版本中。这就是为什么《天龙八部》的音乐中同时有两个工作室的作品,但比例却如此不平均了。再想想也可以理解为什么去年金翎奖要把“年度先锋游戏音乐人”大奖颁给徐鲤及喜糖音乐,而不是《天龙八部》了。

         其实,在国内,一部游戏作品由2个或2个以上的音乐工作室来制作是很常见的现象。对于制作方来说,这样既可以保证音乐工作室之间的良性竞争以保质量,又可以丰富音乐的风格。不过,对于音乐工作室来说就有些麻烦,特别是在宣传上,玩家出于对自己支持的音乐工作室的喜爱,有时甚至会把音乐作品张冠李戴,就像《天龙八部》,如果算作小旭音乐的作品,虽然从道理上完全能说的通,毕竟里面有5,6首作品,但对于在其中拥有40多首作品的喜糖音乐来说不免有些不公平。

         我有些说远了,本来是想讲讲喜糖音乐与小旭音乐的关系,扯出了这老些陈年往事。今天看来,小旭音乐依然在游戏圈中独霸一方,而喜糖音乐继续着自己的精品路线--在制作影视配乐的同时,为畅游的主力大作《鹿鼎记》创作配乐。这两方都拥有自己拥趸,孰好孰坏,孰优孰劣也只是见仁见智的事了。

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cadbe2e0100j0hd.html

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