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[日常乱侃] 【专稿】网游音乐未来发展的几个方向

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taohuhu2010 发表于 2012-6-12 11:35:10 |评论: 3

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网游音乐脱胎于网游,自身带有鲜明的网络传播的先天性质。不管是单机玩家通过购买游戏豪华套装获得游戏音乐CD上传发布到网络上,还是网游玩家往往可以在GMfans这样的专题论坛得到大量网游音乐的免费试听下载,无视著作版权存在的游戏音乐长期以来缺乏CD唱片这样实物性载体的规范,网络作为最大的无形介质纵容着音乐作品在无形中流失其商业价值。流行音乐领域做唱片必赔钱导致依靠唱片赚钱成为浮云这一事实众所周知,如何使游戏音乐附着在成熟载体上而走上正规台面是非常值得思索的一个问题。------实体化方向

在发展脉络上,中国网游音乐同网络流行音乐很像,曾经代表作一夜走红。2004年开始,以小旭音乐为代表的网游音乐制作中坚力量集中涌现出了一大批脍炙乐迷的经典旋律,至今犹在耳畔回响。然而在山寨之风大盛的近两年,网游音乐不可避免的遭遇创作窘境,一家领跑多家追逐的小旭+伪小旭模式屡屡给很多乐迷带来苍白乏味的挫败感,游戏与游戏之间的个性对比模糊不清,让玩家乐迷感慨量身定制的独创性精品力作越来越少,这是一个愈加明显的方向,更是一个应该纠正的方向。------同质化方向

由于电脑游戏问世时间晚于电影,游戏产业的发展一般滞后于电影工业,电影在20世纪20年代告别默片进入有声时代,游戏却在同世纪80年代才开始逐渐有了声音的色彩,中国的网游音乐行业近十来年才形成了相对固定的产业链。按理说作为小弟的游戏音乐在一定程度上有向影视音乐大哥学习借鉴的倾向,而现实却更多相反让我们真切的听到游戏音乐反哺于影视音乐的迹象,后者从前者吸纳到不少营养元素。打开电视,很多热门古装偶像影视剧和古装动画片,其背景音乐带有鲜明的游戏音乐曲风特征。在这个话题上还需要强调的是,有的音乐人认为游戏音乐应向影视音乐学习,所以旋律并不重要,而与游戏本体的契合才是最重要,应重在贴合游戏场景渲染游戏氛围塑造游戏形象表达游戏意境。在这里我认为,经典的影视音乐是相当注重旋律的。虽然意境氛围的表达方式可以多种多样,但经典的旋律是唯一的,那是平民百姓都可以脱口而出的经典,从他们的口中哼不出意境哼不出氛围,但永远能哼唱出的是旋律。所以,音乐当以旋律至上。旋律以外的东西都是为旋律锦上添花而服务,但其重要性绝不能代替旋律本身。我希望每一个音乐人都需要谨记这一点。------影视化方向

网游音乐作为网络游戏的下游产品发端于网游,然而和国内网游产业异常火爆的局面不相符的是,很多网游音乐制作人的日子也许并不好过。小旭音乐曾不止一次公开谈到国内游戏音乐制作成本占有率畸低的问题,所以仅靠国内市场所能提供的游戏研发成本不足1%的微薄收入是不够的,音乐制作是一种智力密集型工作,除了付出艰辛的体能劳动还带有很高的智能艺术性,音乐人不能满足于温饱,需要从其他领域渠道寻找助力。既然流行歌星可以由依靠唱片收入转向商演代言大赚特赚,是否网游音乐也该同样寻求一种新的生存附加模式呢?------盈利化方向

什么是古风游戏音乐,这一概念似乎不像流行音乐那么好定义,但确实风靡一时,甚至可以称为当下喜欢音乐的网友熨帖心灵的文化现象,除了纯音乐迷的大量下载,很多歌迷的古风翻唱作品都来自于经典古风游戏音乐。其实,古风和中国风的这两个名词已不需要明显的区分,在网络古风普及的年代,古风可以和流行风融合,可以和日韩风接轨,可以是newage中国风,可以是摇滚中国风,总之,传统的中国五声调式和配器上古典民族乐器的完全选用不再是判断古风的唯一标准,只要你在制作中能用到民族乐器,听着好听顺耳有几分古感,就是中国风,就是古风。这对于游戏音乐制作人来说,可选的范围宽了,但也容易在浩如烟海的各种曲风中迷失自己的风格。------古风多元化方向

随着大量音乐教学和音乐制作资源的泛滥流传,电脑音乐制作的门槛越来越低,越来越多的爱好者参与进来,成为网游音乐制作的生力军。很多并非音乐专科院校毕业的孩子,出于对游戏音乐的热爱,为了心中的冲动,为了骨子里的感动,为了圆一个梦想,中途进入这行。他们有的通过自身努力加入了小旭音乐这样的专业化团队,有的散落于民间或三三两两组成小团体接手一些廉价的外包项目。昔日在普通人看来很遥远很专业的技术,如今也能落入寻常百姓家。但凡事均有两面,准入的门槛低了,事关制作水平的对这门技术的理解领悟尤其需要磨练,只有不断增强自己的实力才有立足直至创作出经典的可能。-----------制作民间化方向。

现在行业对于网游音乐的理解和初期已有不同,从纯粹地图配乐的单曲循环和音效配置进化发展为游戏声音的整体规划统筹,更加注重玩家在与游戏声音交互中获得的真实体验感。包括发声体远近不同的淡入淡出、声音在不同空间场中的传播、音量的变化平衡、播放速度的控制、情绪表达叠加……所有这些元素更注重一体化的综合呈现。其实声音的概念并不新鲜,我们的自然界中有各种各样的声音,从古时开始,我们就把大自然的声音叫做天籁。不管是音乐人还是玩家,我们都希望我们参与互动的游戏中可以听到天籁一般的声音。---音乐声音化方向

楼主:taohuhu2010

南宫 发表于 2012-6-12 17:17:14
表示以前的一些看法可以理论化了,具体参照楼主帖子
5895584 发表于 2021-8-25 11:34:40
关键是现在的游戏不花钱散人根本没法玩全是土豪和工作室
老灰灰 发表于 2021-8-25 19:08:44
现在电子设备发达,某种程度是好事,但是也加剧现场演奏音乐的音乐人不占优势,电子音乐总是和人工吹奏差了什么,希望将来能有更多的现场收音
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