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[游戏作曲] 月之门游戏音乐制作室

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遥听千里 发表于 2012-3-16 23:04:13 |评论: 1

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月之门游戏音乐制作室总监明桦专访


月之门游戏音乐制作室音乐总监明桦(Stanley Mean)


OGDEV:请简单介绍一下你们游戏音乐制作室吧!
明桦:好的!月之门游戏音乐制作室广州制作部是工作室的核心,专职人员有4名,我本人负责游戏音乐制作主要工作,两名助手协助音乐制作和负责音效制作,另有一外客户经理。现在我们有两个制作部,一个在深圳,一个在广州,深圳的负责影视、广告、歌曲专辑的制作,广州专门从事游戏音乐音效的创作和制作。

OGDEV:贵工作室以前是为影视广告行业作曲的,后来是怎么开始进入这个行业的呢?
明桦: 是的,虽然我个人之前做过不少游戏音乐,但工作室以前并不开展游戏音乐制作业务,事实上这个行业几年前我们并不看好,因为觉得游戏本身并不重视音乐这一块,但随着游戏产业本身的发展,对音乐的重视相应也提高了,我们也随之逐渐开始关注这游戏音乐的制作,基于我本人多年的游戏音乐制作经验,月之门在03年决定开展游戏音乐的制作业务。

OGDEV:游戏音乐制作的灵感来自何处呢? 你们会提前感受这款游戏么? 还是主要凭借游戏制作方提供的资料?
明桦:是这样的,我们有一套标准的项目调研计划,会通过游戏试玩、游戏资料提供、地图描述等方式确定游戏对音乐、音效的需求。我们会在制作之前、之中、完成以后都会不同时期的进入游戏去体验,以便更好的把握音乐音效的需求,通常是通过两种方式, 一种是开发商对游戏已经有了大致的策划,对音乐、音效需求很明确,这种情况,我们能过交流、洽谈,按开发商提供的资料即可进行制作; 另一种情况,是开发商对游戏音乐不了解,即由我们协助该游戏的音乐、音效策划,如果是这种方式,我们会较多的和开发单位沟通,按我们提供的资料清单索取资料,包括游戏试玩账号、游戏背景、地图介绍、相关截图等各方面,全部汇总以后策划出音乐需求表提交给客户。

OGDEV:一部游戏音乐是一个系列,肯定依据复杂程度和效果,你们所需付出的劳动量差别也相当大吧?
明桦:的确是这样,我们会根据地图配乐的需求,选用不同的作曲和制作方式,包括演奏和录音等等,有时候制作同等长度的配乐作品,每分钟的制作时间会相差好几天,我们由客户经理和开发商保持良好的沟通,在音乐音效的制作进度方面对整个游戏进行配合。

OGDEV:那制作一部游戏音乐,主要的环节有哪些呢?
明桦:从总体上看,游戏音乐制作环节和影视音乐总体无异,常规的做法是调研、作曲、编配、制作、演奏、录音、混音母带,最重要的是原始作曲,它决定了配乐是否能很好地对地图进行烘托,能很好的配合场景调动玩家,然后是编曲、不同类型、不同风格的游戏,编配手法完全不同、比如古典类的游戏会较多的使用到中国古典乐器如筝、萧、笛等,作曲和编配要能体现出浓郁的古典曲风 休闲类的游戏则多合用电子音乐的风格,突出轻松、时尚的感觉,世界背景的游戏则使用管弦乐和现代的手法进行结合。

OGDEV:游戏音乐制作的制作成本集中在哪些环节呢?
明桦:制作成本方面,按照音乐行业的制作本习惯,我们分为创作和制作两方面,创作为配乐的构思,占一半左右,MIDI制作占一部分,其它的就是演奏和录音方面;midi制作和器乐演奏习惯上我们统称"制作",成本占到除创作以外的大部分,还有一小部分是混音和后期处理的费用,大至游戏音乐的成本安排就是这样。其它的像调研、策划等一般都是免费为开发商提供。

OGDEV:那么如果量化的话一部游戏音乐制作成本通常占总体多少比例呢?
明桦:从大陆网游研发的成本结构来看,一般是占整部游戏开发成本的1/100或更少,和国外的情况来看是偏低的。不过随着整个游戏产业的发展,音乐部分正在受到越来越多的重视,这也是我们专业游戏音乐制作机构所感到欣慰的,也正是月之门当初进军游戏音乐制作行业的原因吧。

OGDEV:您怎么看当前大陆的游戏音乐制作市场?

明桦:好的,我谈谈自己的看法。配乐作曲和制作,是音乐领域里面较为高深的一个层次,对工作室的作曲和编曲制作要求很高,因为配乐是一个多种元素的结合体,它不仅是民乐、不仅是管弦乐,也不仅是现代电声电子,他是多方元素的,这就要求一个合格的游戏音乐开发团队不仅要有专业的音乐背景,而且还要有能把握多种元素的能力,而且对游戏行业的现状、未来发展方面、及世界游戏业的现状及方面有较多了解,目前大陆游戏产业据我们了解还没有相关的游戏声音方面进行规,游戏开发大赛里据我们了解也很少有音乐和音效的设计方面的。另一方面有的开发商为了节约成本,为声音部分分配了过低的成本,也不利于游戏声音产品作为游戏附属行业的良性发展。

OGDEV:一部游戏音乐的制作周期大概需要多久呢?
明桦:一部大型RPG游戏在游戏地图确定后,最好预留3个月左右的声音部分开发周期,当然影响开发周期的因素还是比较多,比如是否能及时验收,制作资源是否能完全安排到位等等,但总的来讲时间出入不大

OGDEV: 网络游戏的音乐总量大约会是多长,音效多少个?
明桦:一般为每一个地图配一首背景音乐,加开场、界面音乐的话,一般在25-50分钟,音效分4-6大类共400个左右。

OGDEV:你们很多时候都是在制作游戏音乐的同时也会负责相关广告宣传音乐的制作么?
明桦:一般根据游戏开发和宣传的进度来制作宣传音乐,每间公司都不一样,通常是先制作游戏内部音乐,包括背景音乐、界面音乐、主题音乐等等,后期宣传时根据需要再协商时间制作宣传方面所需的音乐。风格上我们对开发的项目都有总的策划并讨论留底,可以保证以后的宣传片音乐,或者新加的地图风格统一

OGDEV:初学者需要哪些技才能开始游戏音乐制作呢,如何开始呢?
明桦:作为一名对游戏音乐感兴趣的爱好者,我们建议从几个方面入手开始游戏音乐制作:首先是对音乐的基础技能方面包括作曲理论、乐器法、midi制作、录音、混音等方面,现在网络很发达,网上有很多这些方面的资料可以学习,有一些网站是入门的良师益友。掌握基本的技能同时,需要对游戏产业有所了解,因为游戏音乐有他自己的特点,这一点和影视、广告配乐是不同的。

OGDEV:能具体建议一下可以怎么针对游戏的特点作准备或是练习么?
明桦:我们给爱好者的建议就从“研究”和“模仿"开始,多听、多玩、多分析一些现有的游戏游戏音乐作品,具体到某一部游戏的特点,就必需通过了解游戏背景、地图情况以及玩家互动性方面来研究了,这方面不能一概而论,说到练习方面,可以先找一些已有的网游作品,把视频抓下来,去掉其中的声音部分,自己创作一段音乐配到里面去,如有时间,我们也乐意在工作之余,提供力所能及的帮助,可以和我们联系交流。

OGDEV:会不会有这种情况 交稿时间到了还没有想出来怎办?
明桦:对于音乐人或制作单位,有一种做法是比较独特的,就是采风,我们会安排淡季的时候到各地去采用,寻找新的灵感,此外我们和进行音乐策划的时间已经考虑到了这一点,也就是说在和客户协商制作时间方面已经预留了可能出现的灵感枯竭和再生的时间,

OGDEV:非常感谢您接受我们的采访,我们期待贵工作的新作!
明桦:非常感谢你的支持,我们将一如继往的努力创作更多更好的游戏音乐作品!


背景简介
     月之门配乐工作室成立于2001年,03年底独立出专门从事游戏音乐、音效制作的月之门游戏音乐制作室。经过3年的发展,目前制作室已经成为国内最专业的游戏音乐、音效制作室。我们专业服务于网络游戏、单机游戏及其它平台游戏开发行业。我们集游戏音乐创作、数码音乐制作、器乐录音、后期混音于一体,在过去的几年时间里已为网易、腾讯、网域、天畅、鸿利、宝德、中游、乐升等公司创作了大量、优秀的游戏音乐作品。今年3月,我们成立了属于自己的原创游戏音乐曲库,并在广州、深圳、杭州、香港设有办事处方便业务联系。

     月之门特邀资深游戏音乐人明桦先生担纲创作,专职人员负责后期混音工作。音乐总监明先生目前是中国音乐著作权协会会员、广东省音乐家协会会员、中国数字音乐协会会员、日本discovery sound音乐公司、加拿大佛教学院艺术中心特邀作曲家。

月之门主要作品


近期动态
     月之门配乐工作室网站全新改版,超过150首(250MB)原创游戏配乐作品在线收听,并可对每一首作品发表评论!有了您的意见,我们才有可能创作出更优秀的游戏配乐作品!我们愿与各开发商携手,为推动国产游戏的声音产品作出不懈努力!
     作品网址:http://www.cyberweaver.net/demo.asp
     此外我工作室已于10月1日搬迁到新办公地址,新地址位于广州市商业中心天河北路,含有制作室、会客厅、休息室、等分区,环境优美、交通便利,请点击以上链接查看图片,我们热忱欢迎您的到访!


联系方式
网站:http://www.cyberweaver.net
电话 (020)-38818464
地址:广州市天河区天河北路384号侨怡苑倚云阁302房
MSN: stanley_mean@hotmail.com
OICQ 350685935
邮件 soundtracks@126.com / Game_music@126.com

素衣白头郎 发表于 2013-10-28 10:21:25



很喜欢他们为剑网三制作的音乐。。超爱
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